Beskrivning: Följande inställningar är standard och måste användas under turneringens matcher.
Inställningar:
gl_polyoffset, 0.1
gl_max_size 512
gl_overbright 0
gl_palette_tex 1
gl_keeptjunctions 1
gl_picmip 0
gl_playermip 0
gl_round_down 3
gl_wateramp 0.3
gl_ztrick 0
gl_alphamin 0.25
gl_affinemodels 0
gl_clear 0
gl_cull 1
gl_zmax 4096
r_dynamic 1
cl_bob 0.01
cl_bobcycle 0.8
cl_bobup 0.5
fakelag 0
fakeloss 0
fastsprites 0
ambient_fade 100
ambient_level 0.3
cl_fixtimerate 7.5
cl_gaitestimation 1.0
cl_solid_players 1.0
d_spriteskip 0
default_fov 90
ex_extrapmax 1.2
lambert 1.5
lightgamma 2.5
max_smokepuffs 120
r_decals 4096
r_drawviewmodel 1
r_glowshellfreq 2.2
r_drawentities 1
Bestraffning: Vid regelbrott bestraffas laget med omedelbar diskvalifikation!
Beskrivning: Följande inställningar måste användas under turneringens matcher. För att påvisa användning av dessa inställningar använder vi oss ut av smoke screen.
Inställningar:
Bestraffning: Vid regelbrott bestraffas laget med omedelbar diskvalifikation!
Beskrivning: Följande modeller är de enda som tillåts under turneringens matcher. För att påvisa användning av dessa modeler använder vi oss ut av smoke screen.
Inställningar:
Bestraffning: Vid regelbrott bestraffas laget med omedelbar diskvalifikation!
Beskrivning: Under turneringens matcher tillåts inga tredjeparts-program som förändrar spelet på något sätt med undantag för VoIP, Voice over IP,-klienter så som Ventrilo, Team Speak, Mumble m.fl.
Bestraffning: Vid regelbrott bestraffas laget med omedelbar diskvalifikation!
Beskrivning: Rysshopp, även kallat "crouchwalk", är tillåtet så länge det är gjort manuellt och inte via script!
Bestraffning: Vid regelbrott bestraffas laget med 3 rundors avdrag samt erhåller en varning!
Beskrivning: Script, eller alias, är vanligtvis ett eller flera kommandon sammansatta för att förenkla en händelse för användaren. Vi tillåter detta endast i form av autobuy. Någon form av Rysshopp- samt say-binds, med undantag för teamsay-binds, är strikt otillåtet.
Bestraffning: Vid regelbrott bestraffas laget med 3 rundors avdrag samt erhåller en varning!
Beskrivning: Definitionen av buggflash är när en spelare placerar en "flash grenade" så att den avger en "onaturligt" bländande effekt.
Bestraffning: Vid regelbrott bestraffas laget med 3 rundors avdrag samt erhåller en varning!
Beskrivning: Definitionen av otillåten boostning är när en spelare med hjälp av en eller flera medspelare får åtkomst till diverse platser genom att ställa sig vertikalt på varandra. Exempel på dessa kommer inom kort!
Bestraffning: Vid regelbrott bestraffas laget med 3 rundors avdrag samt erhåller en varning!
Beskrivning: Definitionen av otillåten bombplant är när en spelare med hjälp av en eller flera andra planterar bomben så att en ensam motspelare ej har möjlighet till att desarmera denna själv. Även så kallade "slient plants", då en spelare, själv eller med hjälp av andra, planterar bomben på ett sådant sätt att den inte låter, är otillåtet.
Bestraffning: Vid regelbrott bestraffas laget med 3 rundors avdrag samt erhåller en varning!
Samtliga matchservrar kommer att skötas av Drak-LAN Crew och tillgängliggöras på det lokaka nätverket. Vid en turneringsmatch så kommer respektive lagkapten kontaktas och tillges rcon och övrig information. För att ge er en förblick över hur matcherna kommer spelas delger vi bland annat de mer matchrelaterade inställningarna här nedan.
mp_buytime 0.25
mp_c4timer 35
mp_fadetoblack 1
mp_forcechasecam 2
mp_forcecamera 2
mp_friendlyfire 1
mp_freezetime 15
mp_roundtime 1.75
mp_startmoney 800
sv_gravity 800
sv_lan 1
sv_minrate 8000
sv_maxrate 25000
sv_maxupdaterate 101
allow_spectators 1
pausable 1
Beskrivning: För att göra matcherna så smidiga som möjligt så har vi skapat alias för att förbereda diverse matchsituationer. Samtliga av dessa kräver ett så kallat "rcon password", vilket kortfattat är ett lösenord till för att kunna kontrollera servern på administrationsnivå, som kommer tillhandahållas till respektive lagkapten vid varje matchtillfälle. Var och en av dessa kommandon kommer att ge rätt inställningar och information för respektive matchsituation.
Kommandon:
Beskrivning: HLTV skall vara närvarande vid samtliga turneringsmatcher för att möjliggöra observation för utomstående spelare samt för att spela in matchens händelser. Notera att trots nätvaron av HLTV så krävs fortfarande "In-Eye Record" från samtliga spelare. HLTV kommer köras med 30 sekunders "delay" istället för det normala värdet av 90 för att bibehålla känslan av ett lokalt spelande för de observerande spelarna. Ett urval av matcher kommer även att visas i media hörnan. HLTV administreras av turneringsansvarig.
Beskrivning: "In-Eye Record" innebär att varje spelare, oberoende av hltv, sjävla ska spela in matchen via konsolkommandot "record filnamn". Detta för att möjliggöra en "fusk-kontroll" av spelaren vid behov.
Bestraffning: Vid regelbrott bestraffas laget med "Walk Over"-förlust!
Beskrivning: "Smoke Screen" innebär att innan varje match inleds så ska varje spelare ta ett så kallat "smoke screen", detta för att påvisa användning av 32 bitars färgkvalitet. Ett smoke screen skall innehålla följande:
Bestraffning: Vid regelbrott bestraffas laget med "Walk Over"-förlust!
Beskrivning: "Kniferound" innebär att innan varje match så spelas en så kallad knivrunda för att bestämma vilken sida de två lagen börjar på. Under denna runda så får inga vapen, förutom kniven, eller granater brukas samt att inga höjder får nyttjas. Samtliga spelare ska även befinna sig på den centrala punkten i kartan och ta den kortaste vägen dit. Under knivrundan behåller du din pistol.
Beskrivning: "Match" är själva matchen i sig, vi kommer att spela MR15, det vill säga 15 rundor på vardera sida, och första laget att totalt nå 16 vunna rundor har därmed vunnit matchen.
Beskrivning: "Overtime" är något som införs då båda lagen vardea har 15 vunna rundor. "Overtime" spelas med MR3, det vill säga 3 rundor på vardera sida, och första laget att nå 4, totalt 19, vunna rundor har därmed vunnit matchen. Om matchen ej skulle vara avgjord efter 21 rundor spelade så byts kartan mot nästa kommande i turneringen, se kartor, och MR3 spelas då igen.
Beskrivning: "Pause" är tillåtet men får dock endast göras under freezetime. Pause kräver ingen som helst för-
varning och får totalt göras två gånger per lag per karta. Varje "pause" får inte överstiga en längd på fem minuter.
Beskrivning: Vid eventuell "disconnect" så ska matchen pausas så snabbt som möjligt, dock fortarande endast under freezetime. Notera att denna paus inte går på något av lagens räkning men får fortfarande inte överstiga fem minuter. Om spelaren återvänder inom fem minuter så fortsätter matchen normalt, glöm dock ej att ta ett nytt "smoke screen". Om spelaren ej återvänder inom fem minuter så det drabbade laget ta ett beslut om de vill fortsätta matchen med en spelare mindre eller om de vill lämna "walk over".
Beskrivning: "Walk Over" innebär att ett lag ej kan genomföra matchen på ett regelrätt sätt och de lämnar där med "walk over". Detta innebär att motståndarlaget vinner matchen med resultatet 16-0 och avancerar till nästa omgång.
Första Plats!
Andra Plats!
Tredje Plats!
7 av 8 lag har anmält till turneringen.
Klicka här om du vill anmäla ditt lag till turneringen!